2012. április 12. -
Bejegyzést írta: cuyper a Egyéb témában
Sőt, mondhatni alázott a vöröshajú Shepard: 19576 szavazatot gyűjtött be, amivel így messze társai fölé került. Ennek megfelelően ő lesz az alap női modell a játékban, valamint ő kerül a gyűjtői kiadás borítójára is.
A második helyet a fekete hajú leány szerezte 12838 szavazattal, a végén pedig a barna és a szöszke csajszi szinte holtversenyben a harmadik és negyedik helyen, 5574 és 5436 szavazattal.
Hogy jól döntött-e az internet, az persze egyéni ízlés kérdése, de a BioWare-hez frissen felvett művész által rajzolt hivatalos kép nem túl bíztató: szegény Shepard néni olyan ijesztően (és rondán) néz ki rajta, hogy a reaperek valószínűleg önszántukból visszafordulnak majd, ha meglátják, és békén hagyják az univerzumot még 10 ezer évig.
2012. április 11. -
Bejegyzést írta: cuyper a Egyéb témában
Az Assassin’s Creed: Revelations kreatív igazgatója, Alex Amancio elmondta, hogy találtak a neten egy listát, melynek címe az volt, hogy a “A TOP10 dolog amit a rajongók szeretnének megtudni az Assassin’s Creedtől”. Végignézték ezt a listát, s arra jutottak, hogy a Revelations ebből egészen konkrétan hetet meg is válaszol.
A legfontosabb kérdés persze, hogy pontosan mi is a kapcsolat a második rész főhőse, Ezio, az első rész főhőse, Altair, s persze a modern korban élő Desmond között. Amancio elmondta, hogy erre egészen biztos és konkrét válasz fog érkezni a Revelationsben: a kreatív igazgató szerint a játékosok nem is fognak rá számítani, hogy ezt így, ebben a formában eléjük tárják.
Persze mindenre nem adhatnak választ: “Tartsátok észben, hogy a sztenderd trilógia-felépítést követjük, szóval maradnak még kérdések. Ugyanakkor nem akarunk beleesni abba, amit én X-akták effektusnak hívok, ahol azt kockáztatjuk, hogy a történet már összeomlik a saját mitológiánk súlya alatt. Szóval sok ajtót még nyitva hagyunk.”
2012. április 10. -
Bejegyzést írta: cuyper a Egyéb témában
ÚJDONSÁGOK Most először követheted Simjeidet a munkába és irányíthatod cselekedeteiket!
Légy hős, vagy törj borsot a szomszédok orra alá tűzoltóként, magánnyomozóként, orvosként, szellemvadászként és így tovább!
Válaszd ki Simed karrierútját – a jó vagy a gonosz oldalán dolgoznak majd, kreatívan törekednek a sikerre vagy naplopóként kibújnak a felelősség alól?
Simed munkahelyi döntései megváltoztatják a várost és más Simekre is hatással lesznek. Építészként változtasd meg a város képét, vagy divatdiktátorként teremts új sikket a szomszédságban.
Szerezz új képességeket! Sajátítsd el a feltalálás, szobrászat és tetoválás művészetét, majd új képességeiddel keress több Simoleont!
The Sims 3 Álomállások? Információk
A Sims 3 Álomállások kiegészítő segítségével végre beleláthatunk Simeink dolgos hétköznapjaiba. Ahelyett, hogy munkába küldenénk őket minden nap, irányíthatjuk a lépéseiket, hozhatnak jó vagy rossz döntést. Simünk lehet tűzoltó, nyomozó, építész, szellemvadász, stylist, doktor, tetováló művész, szobrász, feltaláló. Akik a történeteket szeretik, biztosan élvezettel oldanak meg nyomozóként rejtélyes ügyeket, vagy segítenek a túlvilági problémák megoldásában szellemvadászként. Azok, akik csak játszani szeretnek, biztosan szívesen segítenek hős tűzoltóként, vagy mentik meg a polgárok életét orvosként. Építészként és stylistként pedig a kreatívabb játékosok is szívesen tevékenykednek.
Mindegyik karrierben egyedi tapasztalatra tehetünk szert. A tűzoltóknak erősíteniük kell a kapcsolataikat és karbantartani a felszerelésüket, amíg a tűzoltó állomáson vannak. Azonban amint megszólal a csengő, azonnal a tűz helyére kell sietniük, eloltani azt, törmelékhalmokat eltakarítani, kivinni a gyerekeket, megállítani a gázszivárgást és hőssé kell válniuk. A városod áldozatává válhat kisebb tüzeknek, hatalmas tűzvésznek és még földrengésnek is. A stylistokat a szomszédok bérelhetik fel, hogy adjanak divattanácsot, teljes vagy részleges átalakítást végezzenek. Kiválaszthatod, hogy a Simek igazán jól vagy szörnyen nézzenek ki. Hatalmas erőt kapnak a játékosok a kezükbe, de az a képesség, hogy igazi ráncfelvarrást végezzenek a teljes városon, lenyűgöző és emellett jövedelmező is! A nyomozóknak ügyeket kell megoldaniuk, és ehhez minden szükséges eszközt bevethetnek. Megvesztegetheted a másik Simet, ráveheted, hogy adja át az információkat, akár meg is verheted. A nyomok után való kutatás során betörhetsz házakba, de akár más aljas szándékkal is megteheted ezt, például ellophatsz tárgyakat bizonyítékként. A legtöbb esetben van némi “Simses fekete humor”. Az építészeket a szomszédok bérelhetik fel meglévő otthonaik átalakítására. Például a leendő szülők megbízhatják Simedet, hogy építsen nekik egy gyerekszobát, vagy egy kezdő művész építtethet egy művészeti stúdiót. A lehetőségek rendszerének köszönhetően számos egyedi munkalehetőség áll Simed rendelkezésére.
3 új jártassággal ismerkedhetünk meg a kiegészítőben, ezek a feltalálás, a szobrászat és a tetoválás. A tetováló szék használatával a játékban (vagy a helyi szalonban) a Simed tetoválhatja a szomszédjait, természetesen ezt is pénzért. A tetoválási rendszer egy rendkívül erőteljes és új kreatív eszköz a játékosok számára. Több tetoválást is fel lehet vinni, akár 5 rétegben is. Lehet változtatni az arányokon, a színeken és az áttetszőségen is. Ezeket fel lehet majd tölteni a Bazárba, így a többi játékos alkotása is megcsodálhatóvá válik. A feltalálás egy fantasztikusan nagy, átfogó jártasság. A ravasz Simek a roncstelepen gyűjtögethetnek hulladékot, törött tárgyakat, vagy fel is robbanthatnak valamit a kézi detonátorukkal. Felhasználhatják ezeket az eszközöket arra is, hogy kiváló dolgokat állítsanak elő, mint például a padló higiénátor (megemeli a higiénia szükségletet, ha a Sim elmegy fölötte), vagy létrehozhatnak játékokat, kijelzőket, személyi fúrógépet, időgépet, és még személyi robotot is. Ezeket az eszközöket fel lehet használni lehetőségek teljesítésére, vagy el lehet adni a bizományiban némi készpénzért. A szobrászok számos anyagból hozhatnak létre mesterműveket, például agyag, fa, jég vagy fém felhasználásával. Ezek egyedi megjelenést kölcsönözhetnek a Sim lakásnak, vagy biztosíthatják megélhetését is.
Amit régóta vártunk, és ebben a kiegészítőben elérhetővé válik, az a telkek elhelyezése, törlése, és módosítása a Városszerkesztő menün belül. Habár a szomszédság szerkesztésére a legjobb és legátfogóbb eszköz még mindig a Világteremtő, azon játékosok számára, akik csak ilyen egyszerű dolgokat szeretnének elvégezni, ez kiváló alternatíva. A szomszédságban elhelyezhetőek díszítő elemek, mint pl. táblák, sziklák, és egyéb nagyobb díszítő elemek.
Az építés mód kedvez az építész Simek számára, az egyéni tetőrészek magassága változtatható lesz, hozzáadtak egy több emeletes oszlopkészítő eszközt is. Ha a Simed éppen nem tanul vagy nem dolgozik, biztosan örül az új motorjának, ugráló asztalának, vagy az többi meglepetés holminak.
Az új karrierek hatással vannak néhány korábbi karrierre is. Így például a mostani orvosi karrier a meglévő Gyógyászat karrierre épül, és új feladatokat kínál a kórházon kívül is. Ilyen például az ingyenes orvosi kezelés, oltás, valamint a lakosság ellátása megkérdőjelezhető gyógyszerekkel.
Bevezetésre kerülnektek a jártasság-karrierek, ilyenek pl. a horgászat, ezermesterség, írás, a Simek pedig vállalkozóként regisztrálhatják magukat a Városházán.
Bevezetésre kerül egy új ingatlan rendszer, a játékosok megvásárolhatják bármely közösségi területet, majd átalakíthatják, feljavíthatják a saját ízlésük szerint. Ezzel hosszú távú jövedelemforrást biztosíthatnak Simeik számára.
2012. április 9. -
Bejegyzést írta: cuyper a Egyéb témában
Robogó vonatok, szárnyaló repülők, tengert átszelő hajók, és döcögő buszok, ez csak a Tycoon lehet. A Transport Tycoon Deluxe minden idők egyik legjobb Tycoonja. (Azért a szívemhez mégis a Railroad áll közelebb) A játék lényege, hogy a kapott területen a szállítási feladatokat ellássuk, ebből nagy profitot szerezve újabb és újabb vonalak kiépítésével gazdagodjunk. Persze nem vagyunk egyedül, néhány (max 7) gépi ellenfél is beleköphet a levesünkbe (feltéve, hogy hagyjuk őket, hogy ezt tegyék), amúgy nem kell tőlük félni, mert ritkán építenek jól profitáló pályát. Ha meg mégis ezt tennék akkor sincs baj, mert kb 200 000 fontért a mienk lehet tulajdona. (Amennyiben nem 100% -osan vásároljuk ki, akkor cégének árnövekedéséből is szerezhetünk pénzt vesz, vár, elad alapon) A Játék lényegéről: A kezdéskor kapunk 100 000 fontot, persze az egészt hitelből, amit érdemes később visszafizetni, mert így a kamat terheitől megszabadulunk. (ez 100 000 font hitel esetén csak kb 4000 font plusz teher) Induláskor érdemes megkeresni egy szénbányát, de olyat, amihez nem túl közel, de beépíthető távolságban Hőerőmű (Power Station) van.(CSAK VASÚT, a busz keveset termel) A pályaépítés fogásait nem írom le, inkább ajánlom mindenkinek a program belső oktató (Tutorial) részét, ahol a gép megmutatja a vasútépítés lényegét, a lámpázást stb. Inkább csak annyit, hogy az állomás mindig legyen legalább 4 hosszú, így a töltés gyorsabb, és ne építsetek tul sók emelkedőt, mert az lassítja a vonatokat, a lerobbanásokról nem is beszélve) Szóval, ha már döcög a két kis vonat (mert egy pályára 2 vonat kell!!! az bányánál mindig full load, hogy ne menjen el üresen), akkor várni kell egy kicsit, de amint újabb pálya kiépítésére van lehetőség, vegyél fel hitelt, és építs, mert minél több “jó” vonat van, annál gyorsabban jön a pénz. Megfelelően sok stex esetén már repülőt és hajót is építhetsz. (Repülő vásárlás esetén nézd meg a Reliability értékét, és 80%-nál rosszabb gépet ne vegyél, mert hajlamosak lezuhanni(vonatnál is jó, ha magas ez az érték, mert akkor nem robban le annyiszor)) Amikor már gazdagabb vagy a Brunei szultánnál, akkor szobrot állíthatsz magadnak, városokat fejleszthetsz stb… 2000 magasságában megérkezik a monorail, az egyvágányos vasút, erre átépítheted az egész pályarendszeredet, így gyorsabb(200 mérföldperóra<) sebességet is elérhetsz. Ha türelmes vagy 2025-re megérkezik a maglev, ami 300 mérföld felett hasít)
2012. április 8. -
Bejegyzést írta: cuyper a Egyéb témában
A minap egy régi barátom meghívott magához. Üdvözöltük egymást, majd így szólt felém: Gyere utánam, van egy jó játékom. Követtem. Hosszas keresgélés után elővett egy riherongyos papírtokot, benne egy halálig járatott lemezzel. Izgatottam vettem ki a kezéből, majd csodálkozva kérdeztem tőle: Hol találtad meg? Nem hiszem, hogy sokaknak ismerős lenne, de ez a játék az International Rally Championship volt, gyermekkorom egyik nagy kedvence.
Sohasem értetem, miért tudja lekötni az embereket a rally-s játékok. Hiszen csak egymagukba száguldoznak a nagy semmiben, jobb köridőket futva. Engemet valahogy ez sohasem tudott igazán érdekelni. Majd ez az alkotás hozta el az afféle újítást a Rally-s játékok terén: Keresztezte a Rally-t az autóversenyzéssel. Így egy meglehetősen fura játékot kaptunk, bár szerethető.
A főmenübe belépve választhatjuk a Quick Rally menüpontot, ahol villámgyorsan, 5 pálya közül egyet kiválasztva, és az autó választás után azonnal kipróbálhatjuk a játékot, de most mi inkább a Start Rally menüpontot válasszuk. 4 kategória között válogathatunk: Bajnokság (Championship), Szimuláció (Simulation), Idő-Próba (Time-Trial), illetveArcade. Vegyük szépen sorjában, melyik mit is tartogat számunkra.
A Championship ugyebár a jól megszokott menüpontja minden autós játéknak. Ez rejti magában a bajnokságot. Elsőnek nemzetiségünket kell kiválasztanunk. (Mily meglepő, a Magyar zászló is ott kukucskál) Majd nevünk megadása után kiválaszthatjuk a járgányunkat. Ezután állíthatjuk be, hogy melyik muzsikát szeretnénk játék közben hallgatni. Tovább haladva 4 nehézségi fokozat közül kell választanunk. Minél nagyobbat választunk, annál nehezebbek az ellenfelek, több a pályák száma és nehezebbek is. Az első 2 még könnyű is, az igazi megpróbáltatás csak a 3. szintnél kezdődik el. A pályák nagyon hosszúak, a látásviszonyokat a teljesen sötét éjszaka, monszun eső, havazás, illetve ezek elegye nehezíti meg. A szintválasztás után egy másik képernyő tájékoztat minket a pályáról. Bal oldalt láthatjuk magát a pályát, jobb oldalt pedig mindenféle „hasznos” információt róla: Hány körös a pálya, milyen az időjárás, útviszony, legjobb köridő, utóbbit ki futotta, stb… Ezután jön maga a verseny. Itt több ellenfél ellen kell versenyeznünk, és az nyer, aki a tabellán a legtöbb pontot szerzi meg. A szimuláció egyfajta magányos rallyzás rejtene magában. Értsd: Mintha csak egy Colin McRae rallyval nyomulnál. Annyi különbséggel, hogy itt verseny előtt kedvünkre finom hangolhatjuk autónkat. Beállíthatjuk a felfüggesztés merevségét, a kormány érzékenységét, a fékegyensúlyt, a felfüggesztés magasságát, kiválaszthatjuk a gumi típusát, stb… Az arcade játékmód egyfajta idő elleni kihívás. Egy megadott idő alatt kell teljesítenünk az adott pályát. Ennyi az egész. A Time-Trial versenytípussal a saját képességünket javíthatjuk a játék összes, 30 darab pályáin. Autónkat itt is finom hangolhatjuk, legjobb időnket elmenthetjük, majd később szellem kocsiként vissza is hívhatjuk az6t, ha úgy döntünk, rekordot szeretnénk dönteni.
Tovább barangolva a menüben, az Opciók menüpont alatt további érdekességekre bukkanhatunk. Találunk egy menüpontot, ahol a játékban szereplő összes autóról tucatnyi hasznos információt olvashatunk ( motor, váltó, hosszúság, súly). 2 oldalt 2 képet láthatunk a járműről. Egyet az utcai verzióról, másikat pedig a Rally versenyzésekre szánt típusról. Tovább barangolva találunk egy pályaszerkesztőt, amit én baromira nem tudtam használni, de állítólag új pályákat lehet vele csinálni. (Na jó, utóbbi poén akart lenni.) Megleshetjük a versenytípusok legjobb pontjait, időit, illetve elmentett visszajátszásainkat is itt tekinthetjük meg újra.
És ki ne hagyjam már a legfontosabbat, az autólistát. Sajnos elég karcsú a választható négykerekűek listája, a következő autók volánjai mögé pattanhatunk be: Toyota Corolla WRC, Renault Maxi Mégane, Subare Impreza WRC, Ford Escort WRC, Skoda Felicia, Volkswagen Golf GTI 16V, Proton Wira, Mitsubishi Lancer Evolution, Nissan Almera GTI.
Grafikailag mondhatni ott van a játék. ’98-as játék ellenére elég szépen fest. Ezt megtetézi, hogy egy verseny után meglátszik autónkon a felverődött sár, illetve hó. Szerintem nagyon ötletes megoldás volt ez a fejlesztőktől. Az irányítást viszont nagyon arcade jellegűre vették. Nagyon érzékeny az autó a kanyarodásra, a nagyobb kanyarokat csak sodródva lehet bevenni. Sajnos azért akadnak hibák a játékban, ami kissé ront az összképen. Egyik ilyen, hogy végülis mindegy, melyik autóval indulunk neki a bajnokságnak, döntő mértékű különbség egyik között sincs. Ebből rögtön keletkezik még egy probléma is, ami a mesterséges intelligenciára hat ki. Sohasem lehet tudni, hogy mikor jön egy jó verseny és leszünk elsők, vagy mikor lesz az AI-ból profi pilóta és hagy le minket kilométerekre. Hab a tortán az ütközések megvalósítása. Ha hátulról megyünk bele valakibe, vagy éppenséggel ő nekünk, akkor hatalmasat bukik előre, de megesik az is, hogy könnyűszerrel pördülünk ki, ami nagyon-nagyon frusztráló tud lenni. És persze hasonló hülyeségek lépnek fel akkor is, ha falba ütközünk. A zenék viszont nagyon hangulatosak. Kissé egyszerű, de pörgős dalok csendülnek fel verseny közben, amelyek nagyon szerethetőek és megadják a verseny alaphangulatát. Illetve egy dolog van még, amit meg kell említenem. Bajnokság módban lételemként szolgál a tankolás. A tank szintje a bal oldalt van elhelyezve, tankolni a kijelölt sárga leálló állomáson belül lehet. Másik nagyon fontos dolog az osztott képernyős COOP mód, melyet minden játékmódban alkalmazhatunk. Nagyon sokáig le tudja kötni az embert, illetve nagyon izgalmas tud lenni, egy haverral végignyomni a bajnokság mind a 30 pályáját. Nem egy 2 órás mulatság, azt előre garantálom mindenkinek. Hibákat nem nagyon tudnék felsorolni. Talán annyit, hogy karambol esetén az autók mindig 360 fokban megpördülnek, ami eléggé idegesítő tud lenni.
Az IRC kiváló kikapcsolódás unalmas órákra, bár COOP módban az igazi végigtolni. Sajnos a játék csúfosan elbukott, talán már nem is találni belőle sehol, viszont az interneten ingyenesen letölthető, egy régi játékokkal foglalkozó oldalon. Jó játék, meg minden, de sajnos nem kap túl jó értékelést. Hogy mi az indok, azt csak az után fogja megérteni mindenki, miután kipróbálta a játékot.
2012. április 7. -
Bejegyzést írta: cuyper a Egyéb témában
Üdv. Szogyenyi vagyok, a blog szerkesztője. Ebben a menüpontban szeretném leírni mivel is foglalkozom ezen az oldalon, illetve néhány kérdésre a választ.
Ezt a blogot azért hoztam létre, hogy az általam játszott játékokról kis tesztet, amolyan tájékoztató jellegű cikkeket írjak. Nem szeretnék én hatalmas kritikus jellegű cikkeket írni, és nem is ez a célom. Az általam írt írományokkal azt szeretném elérni, hogy az embereknek több fogalmuk legyen az éppen tesztelt játékról. Írás közben igyekszem nem mellé beszélni, csak is a lényeget írni, és azt, ami kapcsolódik a játékhoz. Néha előfordulhat, hogy a leírt információk nem éppen egyeznek meg valódiakkal, vagy hogy egyes írásaimban sok a szóismétlés, netán az elírás. Ezekre a hibákra a legnagyobb odafigyelésemmel fogok figyelni és előre is elnézést kérek ezek miatt. Ha mégis valami bődületes baromságot írnék, azért is elnézést kérek, és amint észrevettem a hibát, igyekszem kijavítani azt.
Sokakban felmerülhet a kérdés, hogy a tesztjeim között miért szerepelnek régi játékok bemutatásai is? Ennek igazából több oka is van: Az első, hogy szeretném, ha az emberek nem csak a mai modern játékokkal lennének tisztában , hanem a régi generáció játékait is ismerjék meg. Nem a legújabb játék a legjobb játék. Én ezt mondom. Sajnos vadonatúj játékokat nem nagyon áll módom bemutatni, mivel számítógépem nem tartozik a csúcskategóriás modellek közzé. Sajnos ez van. Nem mindenki ,,szarja” a pénzt. Emellett már 2 éve rendelkezek egy PlayStation 2 konzollal, illetve azóta már egy Xbox 360 boldog tulajdonosa vagyok.
Mindenesetre megéri elolvasni ezeket a cikkeket, ha szeretnénk kicsit tájékozódni, illetve unjuk magunkat. Terveim szerint heti 1 tesztet publikálok, így ha időm engedi, ehhez szeretném tartani magamat. Köszönöm, hogy benéztél.
2012. április 6. -
Bejegyzést írta: cuyper a Egyéb témában
Hellósztok én totti216 vok
Gépigény:
Ajánlott gépigény: - Operating system: Windows XP / Vista / Windows 7 - Processor: Intel Core2 Duo @ 2 GHz - Memory: 1,5 GB for Windows XP / 2 GB for Windows Vista - Hard drive space: 5 GB - Video: 256 MB 3D c-acceleration and support for DirectX ? 9.0c and Shader Model 3.0
Teszt:
Amikor a szerkesztőségben autókról beszélgetünk, idiótákkal kell vitatkozni. InGen szerint mindenki impotens, aki nem M3-as BMW-t hajt, aztán a fácsén másnap látok egy Használtautóról beszúrt Fiat Panda hirdetést, szerinte a hölgy tulaj azt jelenti, nem hajtották szét a kis lila kocsit. Kíváncsi lennék rá, vajon a kert és az Interspar parkoló közötti 2 kilométeren, ahol az autó az elmúlt 5 évben közlekedhetett, vajon milyen lehetőségek adódtak a széthajtásra, az igazság inkább az, hogy a hölgy tulaj valószínűleg arra utal, hogy kutyaszőrösek az ülések, három év után jöttek rá, hogy végig kézifékkel közlekedtek, a motorháztetőt pedig fel se nyitották, talán soha.
A WRC: World Rally Championship 2 nem az ilyen hölgyeknek való. Olyan embereknek való, akik imádják az autókat, és tudnak vezetni, akik ha csak virtuálisan is, de képesek kilinccsel előre, kétszázzal hajtani egy sziklákkal és árkokkal határolt, hegyi szerpentinen, csakhogy tizedmásodperceket verjenek ellenfeleikre, akik nem ijednek meg a sártól, és a nyolcezres fordulattól. A Black Bean tudja, milyen az igazi, maszkulin autóversenyzés, legújabb játékuk ezúttal is felvonultatja a rali-világ összes autóját és bajnokságát, Svédország, Mexikó, Portugália, Jordánia, Olaszország, Argentína, Görögország, Finnország, Németország, Ausztrália, Franciaország, Spanyolország és Nagy-Britannia vigyázzatok, jövünk.
Fojesz BKV-zik, Ca$h képes volt egy teljes éves fizetését elkölteni egy indiánokkal összerakatott Pözsóra, a kollégák egyetlen racionális, értékes autóvásárlása Zoennék régi Swiftje volt. Az aztán tényleg soha nem romlik el, miután elpusztult a Föld, s a maroknyi túlélők egyikeként a végtelen sivatagot kell átszelnünk ivóvízért, akkor ebben kis zöld fostalicskában fogunk zötykölődni. Nincs benne computer, még az ablakokat is kurblizni kell, lehetne is ennél tisztább ember és gép kapcsolata? Ugye nem. S, ha már a kurva jó autóknál tartunk, nézzük meg, milyen a játék felhozatala.
Összesen hét osztály közül választhatunk, az R2, a Debut, a Production, az S2000, a WRC, a Group B és a Safari kategóriák teljesítmény szerint rendszerezik a négykerekűeket, a valóságban is mindegyik külön bajnokságban indul. Az új autók listájában van Suzuki Swift (hoppá), Citroen C2, Ford Fiesta, Honda Civic, Citroen S2 S1600, Renault Clio, Mitsubishi Lancer Evo IX, Citroen DS3, Lancer Evo X, Subaru Impreza WRX STi, Fiat Abarth Grande Punto, Skoda Fabia, Peugeot 207, Impreza WRC, Ford Focus WRC és Citroen C4 WRC, míg az utóbbi kettő a klasszikusokat vonultatja fel. Ford RS200, Renault 5 GT Turbo, Lancia Delta S4, Citroen BX4 TC, Peugeot 205, Lancia Delta Integrale HF 91, Peugeot 504, Toyota Celica Turbo 4WD, Subaru Impreza I, Lancer Evo III és Ford Escort RS, ekkor még volt tökük az autógyártóknak.
Szép kövér hát a lista, aki viszont egy DiRT színvonalú sárfröcsögős látványautózásra számít, az rossz helyen jár. Jelen cikkünk alanya inkább a taktikus szimulátorstílus felé kacsintgat, s nem kívánja szórakoztatni az olyan hülyegyerekeket, akik miután kilockolták mind az ezer acsit az NFS-ből, elviszik apuci céges Mondeóját összetörni, itt rendesen kell vezetni, érezni az autó rezdüléseit, figyelni és korrigálni. Nem szabad viszont egy nyers, szürke, unalmas valamire gondolni, a sebességérzet és a versenyhangulat a helyén van, de csak kötelező belső nézet mellett, ha a másik, arcade kamerát választod, csalódni fogsz.
Nem szép, és nem is kifejezetten jó játék a WRC 2, a grafika néhány évvel el van maradva a mai elvárásoktól, az autók nincsenek rendesen kidolgozva, a textúrák homályosak, a színek őőő, színtelenek, a fizika pedig kifejezetten pocsék, de azért lehet szeretni. Aki imádja a kis hegyi utakat, s csorgó nyállal nézi a TeCsőn a rali-futamok hátsó ülésről készített felvételeit, az ezzel a játékkal is el fog szórakozni néhány kövér órát, jó néha úgy nyomni a gázt, hogy nem üldöznek rendőrök, s nincsenek háromszázzal forgalomnak hajtó sárga Lamborghinik körülöttünk.
Ami a játékmódokat illeti, a WRC 2 az előző rész óta sokat nem változott. A Road to WRC rejti a karrier módot, fel kell építenünk egy profi csapatot a semmiből, autót fogunk venni, versenyezni, intézni a PR-t és a reklámszerződéseket, egy felmatricázatlan kis bevásárlókocsival kezdünk az R2-ben, messze az aranyérem. A WRC School az oktató mód, a Single Player a kötetlen játék, a LIVE az internetes mérkőzések otthona, a Hot Seat pedig a kétjátékos mód, egymás kezébe adva a kontrollert a feladatunk megdönteni a másik időrekordját. Újdonságból egyetlen van csak, a Super Stages, egy az egy elleni csatákat nyomhatunk ezt választva, egy körpályán folyik a verseny, két nyomvonal van, az első forduló után cserélünk, a nyertes az lesz, ki előbb ér célba, meglepő dolog ez az autóversenyzés világában.
A bajnokságokon tapasztalatpontokat gyűjthetünk, és van szintlépés is, két futam között pedig hosszasan babrálhatunk a garázsban, tökéletesre csiszolva autónk beállításait, lehet állítani a felfüggesztésen, a váltón, a fékeken, és mindenen, amihez egy olajos emberi kéz csak hozzá tud férni. Jó dolog pedig, hogy a Codemasters játékok után szabadon a WRC 2-ben is van visszapörgetés, ha rosszul veszünk be egy kanyart, kicsúszunk, vagy fékezés nélkül a szakadékba hajtunk, akkor egyetlen gombnyomásra visszatekerhetjük az időt, egészen arra a pontra, amikor még uraltuk az autót.
A WRC 2 összességében egy erős közepes játék lett. A vezetés sokat fejlődött az előző rész óta, már nem kínszenvedés minden megtett méter vele, de az is biztos, hogy még nagyon messze van attól, hogy egy minden szempontból jó szimulátor legyen. Kell gyúrni a látványon, a fizikán, a vezetési élményen, az autó viselkedésén, a hangulaton, és szinte mindenen, amitől játék lesz egy játék, a hardcore rali-rajongókon kívül jelen formájában ezt valószínűleg szeretni senki nem fogja, InGen meg még annyira sem. Csak szegény Gran Turismót fikázza mindenhol, de hogy az autókhoz anyámnál jobban nem ért, az egészen biztos!
2012. április 5. -
Bejegyzést írta: cuyper a Egyéb témában
Ugyan túl sokat nem mond, de talán jó is így: kár is lenne lelőni a filmet belengő hangulatos misztikumot. A látványvilág mindenesetre már ezek alapján is keménynek tűnik, a film pedig sötétnek és kegyetlennek.
Ahogy elindul a játék, már a kezelőfelületen jókat lehet mulatni, hisz minden, hangsúlyozom: minden gyurmából van! Aki zsigerből nem zárkózik el ettől az egész ötlettől, biztos, hogy remekül fog szórakozni Klaymen bénázásain. Főhősünk, egy elvont világ nyomikacsa-szerű lénye, öntudatra ébred, és nekilát felfedezni Sohaországot. Abszurd, de szellemes a játék minden része; az ember már csak azon is elmosolyodik, ahogy plattyog előre ez a “jószág”, nem beszélve a reakcióiról, mimikáiról. Kalandjátékokhoz híven itt is a jól bevált point ‘n’ click megoldással közlekedünk, megspékelve egy kis belső nézetes kóválygással. A kezelőfelület ennél egyszerűbb nem is lehetne, ugyanis nincs “inventory”, de nincs is rá szükség, hisz virtuális ufó-kacsánk mindent el tud tárolni a testébe épített spájzában. Hoborg világa számos kihívást rejt, amivel szerencsétlennek meg kell birkóznia, hogy megtudja, mi a csuda is ez az egész, amiben egyszer csak felébredt. Utunk során kis kazettákba botlunk, ezeket néhány helyen vissza lehet nézni, amik úgymond a „neverhoodi biblia” megfilmesítve – csak itt az egész nem Istennel, hanem Hoborggal kezdődik… A játékban haladva egyre több kazettát szedhetünk össze, ezzel folyamatosan tisztul a kép, hogy ki is az a Hoborg, illetve miről is van szó. Ha valaki esetleg valóban bibliai szintekre akarná beleásni magát, annak Ádámtól Éváig minden le van írva a játék egyik “legelfuseráltabb” részén, egy kiállhatatlanul hosszú folyosó falára vésve – én feladtam a 4. szakasz után, de higgyétek el, egyszer vége lesz -, amin előbb vagy utóbb muszáj lesz végigmennünk. Aki ezt kitalálta, tényleg pár centivel a föld fölött lebeghet…
Amikor már minden mindegy…
A játékban nem igazán érdemes túl sok logikát keresni, legtöbbször véletlenül akadunk rá a jó megoldásra, sőt, őszintén szólva el se tudom képzelni, hogy jöttem volna rá egy-két helyen a megoldásra, ha nincs kéznél egy végigjátszás. Mégis a játék hangulata magával ragadja az embert, és sokszor inkább nem adja még föl, mert kíváncsi, hátha egy újabb kazettát rejt a feladvány. Érdemes mindent jól megnézni, átvizsgálni, és ha találunk olyan jeleket, amikről ordít, hogy fontosak lehetnek, akkor nem árt papírra vetni a leletet, mert Klaymen haladási sebessége a csigáéval vetekszik, és ha egy ilyen figyelmen kívül hagyott apróságért kell percekig gyalogolni, az egy pöttyet bosszantó… A játék “grafikája” nemes egyszerűséggel az a terep, ahol Klaymen kalandjait leforgatták, azaz a felépített gyurmavilág. Külön felvették a mozdulatokat, amit számítógéppel “megfilmesítettek”, játszhatóvá tettek a fejlesztők. Sajnos akkoriban még a 640×480-as felbontás volt az elfogadott, így ennél nagyobbra nem is lehet állítani a megjelenítést, és a videók képminősége sem a legtisztább, ugyanakkor még élvezhetőek. Sosem a grafikájáért szerettük a Neverhoodot, inkább az elvontságával, ötletességével hívta fel magára a figyelmet. No meg a remek hanganyagával: a játék alatt Terry Scott Taylor remekül komponált elvont muzsikája szól, amivel több díjat is nyert, így érthető hogy még külön hanglemezen is megjelent a Neverhood zenéje! Minden helyszínen más-más dallam szól: kellemes – ámbár nagyon alternatív – country-dzsessz stílusra emlékeztetve, amely hihetetlenül szórakoztató tud lenni mindaddig, amíg nem akadunk el…
Ha úgy vesszük, a játék sztorija nagyon mély – lásd: hosszú sárga folyosó… -, de ugyanakkor amennyit átélünk belőle, az ennél sajnos sokkal rövidebb, ám annál izgalmasabb: rejtett poénok, elmebeteg ötletek, logikátlan feladványok, drámai fordulatok, sőt többféle befejezés, döntésünktől függően… Van itt minden: egy maciért ácsingózó robot, egy rókázó meztelen csigának látszó maszlag, sőt egy titkos hódoló is Willie Trombone személyében, aki a kazettákon is látható, Klaymenre hajazó teremtés, csak kissé vénebb, illetve szemmel láthatóan hiányzik pár kereke szegénynek. Mégis õ az, aki segít nekünk, ha elakadunk, csupán vissza kell battyogni arra a helyre, ahol ébredtünk, és lenézni a létrán, ugyanis Willie szerelmeslevelei sokszor megkönnyíthetik a dolgunkat. Ugyan elsősorban a poén dominál, azonban számomra egy-két helyszín kimondottan nyomasztóan hatott elvontságával, és ezt csak tetézte a közben hallható, már említett remek háttérmuzsika. A The Neverhood egy igen figyelemre méltó kezdeményezés, amit sajnos nem igazán vettek észre akkoriban – valószínűleg még sokan nem tudtak szabadulni a Duke Nukem 3D okozta extázistól. De most itt a lehetőség kipróbálni azoknak, akiknek kimaradt, akik pedig ismerik/szeretik, azok néhanapján biztos elő-előveszik egy kis nosztalgiázásra, hiszen összességében egy zseniális, ízig-vérig kalandjátékról van szó, remek hangulattal, díjnyertes muzsikával, egyszóval: kötelező darab, minden kalandjátékos polcán!
Gépigény: lehetőleg 10 évnél nem régebbi számítógép
A Worms 3D (természetesen a PlayStation 2-es változatot vesszük górcső alá) az újabb Worms és Sonic játékoknál megszokott, talán csak a Team 17-re és a Segára jellemző élénk színes, letisztult, hangulatos, szuperízléses és mesteri designú menürendszerrel fogad minket, amiben sok játékmód között válogathatunk, és valami eszméletlen mértékben testre szabhatjuk, finomhangolhatjuk a szabályokat, persze már ez sem újdonság, volt ilyen a korábbi Worms játékokban is. A játék lényege sem változott igazán semmit, most is különféle humoros témájú, többnyire véletlenszerűen generált, víz által körülvett pályákon jelennek meg a kukacaink, egy több férget számláló osztag, a teendőnk pedig csak annyi, hogy minden eszközzel, egy eléggé komoly fegyverarzenállal megsemmisítsük az ellenséges csúszómászókat, mielőtt azok tennék ezt velünk. A játék varázsa tehát igazából nem az egyszerű és szakállas játékmenetben, hanem a részletekben leledzik: az eszméletlenül igényes kivitelezésben, az oltári jó humorban, a sok beállítási lehetőségben és a változatos fegyverek nagy számában.
Lássuk először ez utóbbiakat libasorban, gyilkoló eszközeink többsége egyébként a tapasztalt kukacoskodóknak (gyengébbek kedvéért: a szóvicc a Worms játékosokra próbált utalni) már ismerős lesz, persze azért számos újdonság is akad. Az arzenálunk része a rakétavető (bazooka), a mozsárágyú (mortar), a célkövető rakéta (homing missile), a légitámadás (air strike), a kézigránát (grenade), a repeszbomba (cluster bomb), a gázbomba (gas canister), a banánbomba (banana bomb), a sörétes puska (shotgun), az uzi, az öreg néni (old woman), az őrült tehén (mad cow), a nagy orrbaverés (fire punch), a célkövető galamb (homing pigeon), a viking fejsze (viking axe), a baseballütő (baseball bat), az enyhe pöccintés (prod), a szent kézigránát (holy hand grenade), a taposóakna (land mine), a szuperbirka (super sheep), a Molotov-koktél (petrol bomb), a birka (sheep), a dinamit (dynamite), az atombomba (nuclear bomb), a ragadós bomba (sticky bomb), a fúvócső (blowpipe), a mega akna (mega mine), a beton szamár (concrete donkey), a lottó légitámadás (lottery strike) és a földrengés (earthquake). A fegyverekhez hasonlóan akad néhány olyan eszköz is, ami a mozgásunkat segíti, vagy másként támogat minket, ilyen a jet pack, a ninja kötél (ninja rope), az ejtőernyő (parachute), a hídépítő készlet (bridge kit), a teleport, a fémplatform (girder), a kukacválasztási lehetőség (worm select), az önfagyasztás (freeze), a távcső (binoculars), a gyorsítás (fast walk), a gravitáció csökkentés (low gravity), a Red Bull (ami természetesen “szááárnyakat aaad”), az igazság mérlege (scales of justice), a láda kémkedés (crate spy), az idő duplázás (double time), a támadás erősség duplázás (double damage) és az orvosi légi támogatás (doctors strike) is.
Természetesen a fegyverek és egyéb eszközök használata sajnos a harmadik dimenzió megjelenésével még nehezebbé vált, igaz már 2D-ben sem volt könnyű, ráadásul most a szél már jobban befolyásolja a nehéz fegyvereinket is, ugyanis az első játékokban még csak a kézigránátot fújta el. Most ugye már alapban 3D-s a nézetünk, a kamera pedig az aktuális kukacunk közelében állapodik meg, innen nehezebb felmérni a köztünk és az ellenfél közötti távolságot is, igaz felülnézetbe is válthatunk, de nézelődni az időlimit miatt nem sokáig tudunk, és persze ez után figyelembe kell vennünk a szelet és a lövedékre ható gravitációt is (legalábbis a gránátoknál, rakétáknál és hasonlóknál). A gép ugyanakkor elég pontos, tehát, ha valaki a legfelső menüponttal kezd (és tutira mindenki azzal kezd), ami egy teljesen véletlenszerűen generált pályán véletlenszerű csatát indít elég erős gépi ellenfél ellen, az sorozatos kudarcélményekkel fog gazdagodni. A korábbi részeknél is nagy szükség volt gyakorlásra az éles játék előtt, erre pedig ez hatványozottan igaz, ajánlom, hogy kezdje mindenki a játékot a roppant szórakoztató, informatív és ugyanakkor tényleg nagyon hasznos gyakorlópályák végigtolásával, a viszonylag hosszú tanulóidő egyébként a játék egyetlen hátránya. A leckék után pedig érdemes nekiállni a kampány módoknak is, mert egyrészt ezek is még viszonylag könnyen indítanak, és fokozatosan nehezednek, tehát a gyakorlás folytatásának is lehet őket tekinteni, másrészt oltári jók. Eddig a Worms játékokat kizárólag csúcs szuper több játékosos anyagoknak tekintettem, a korábbi részekben, ahol voltak is egy játékosos pályák, azokban sem volt sok extra, csak botok elleni gyakorlásnak lehetett őket tekinteni, itt viszont a kampány játékmód magában is egy nagyon bulis és humoros, ráadásul mind látványra, mind játékmenetre eléggé változatos egy játékosos önálló játéknak tekinthető. Hogy csak pár szituációt említsek, végigjátszhatjuk kukacokkal a normandiai partraszállást, a King Kong filmet és a Titanic elsüllyedését is, de van olyan is, hogy a horror témájú pályán sírokat kell rabolnunk (ott az ehhez szükséges, veszélyesebb helyekre rakott kézigránátok megszerzése a nehezebb), és olyan is, hogy jet packkel érzékeny bombákat kell gyűjtenünk a tengerben lebegő grogos hordókról. Aztán az a pálya is jópofa volt, ahol Boggy Pete (egy rosszcsont kukac, aki mindig borsot tör az orrunk alá) kikapcsolta a hűtőszekrényt, ami miatt megolvadt a tó jege, és a repülőről potyogó birkák a vízbe estek, nekünk pedig fegyvertelenül, erős ellenséges tűzben, fedezékből-fedezékbe lopakodva kellett eljutnunk a hűtő kapcsolójáig. A megszokott körökre osztott stratégiai harcon túl tehát a játékmenet időnként átcsap teljesen másba is, menekülésbe, lopakodásba, platformjátékba, sőt céllövöldébe is. A gyakorlás és a kampány játékmód mellett még találunk egy afféle kihívás játékmódot is (mindháromban sorban mehetünk csak a pályákon, az első teljesítése után megnyílik a második, és így tovább), ebben különféle keményebb feladatokat kell időre teljesíteni, például úgy levadászni sörétes puskával távoli célpontokat, hogy minden találat egy kis plusz időt jelent, így kell minél tovább kitartani, de vannak egyebek is. Ezekért a teljesítményünk után arany, ezüst vagy bronz serleget is kaphatunk, és felkerülhetünk egy külön toplistára is, feltéve, ha az eredeti rekordok egyikét megdöntjük.
Végül természetesen van a több játékosos játékmód is, ahol persze nem csak a haverok ellen játszhatunk, hanem botok ellen is. Ez az igazi lényeg (nem mintha a többi játékmód nem lenne király), itt totálisan finomhangolhatunk minden beállítást, és úgy mehetünk harcba akár három másik (emberi, gépi vagy vegyesen beállított) csapat ellen is. A csapatoknál is szinte mindent beállíthatunk, a csapat és a kukacok neveit (lehet véletlenszerű, jópofa neveket is kérni), a csapat speciális fegyverét, a zászlaját, a temetkezési stílusát, sőt a hangkészletét is, mellesleg a kukacok száma sem fix, egy és hat között mozoghat állíthatóan. A hangkészlet brutális, már a korábbi részekben sem volt rossz, de most igazán nagy a választék. A klasszikus hangokon túl van néhány külön nyelv is (francia, német, olasz és spanyol, sajnos magyar nincs), aztán beszélhetnek a kukacaink földönkívüli stílusban, Al Capone stílusban, blues zenész stílusban, tehenészlány stílusban, robot stílusban, gengszter stílusban, hippi stílusban, ír stílusban, londoni taxis stílusban, házsártos feleség stílusban, kalóz stílusban, orosz stílusban (de nem nyelven), skót stílusban, szuperhős stílusban, szörfös stílusban, lázadó tinédzser stílusban, amerikai pankrátor stílusban, viking stílusban és második világháborús parancsnok stílusban is, hogy csak párat említsek a 38 eszméletlenül humoros szövegkészletből. Aztán minden fegyverhez beállíthatjuk külön-külön, hogy kezdetben a csapatok (ezúttal nem lehet trükközni, és előnyöz juttatni egy bizonyos csapatot) mennyit birtokoljanak belőle (lehet végtelen is), hogy az adott fegyver milyen gyakorisággal jelenjen meg a véletlenszerűen lepottyanó ládákban, és, hogy az adott fegyver mennyi ideig legyen letiltva (például az alapbeállítás szerint egy légitámadással rendelkezik mindenki, de ezt csak pár kör után lehet használni). Aztán be lehet lőni azt is, hogy jelenjenek-e meg speciális fegyverek a ládákban, vagy minden csapat a sajátjával rendelkezzen csak, és ne szerezhessen pluszt. Szintén beállíthatjuk, hogy fixen vagy véletlenszerűen jelenjenek-e meg a pályákon a taposóaknák és a robbanó hordók (tehát a veszélyes terep elemek), de akár ki is kapcsolhatjuk az egyiket, a másikat vagy mindkettőt. Be lehet lőni a víz emelkedésének sebességét is, de ki is lehet ezt kapcsolni, ugye mindig kisebb-nagyobb szigeteken folyik az akció, és a víz halálos a kukacokra nézve, így az emelkedő víz egyre nehezíti a játékot. Aztán azt is be lehet lőni, hogy amikor lejár a fő játékra szánt idő, akkor, a hirtelen halál idejekor a víz fokozatosan vagy körönként fixen emelkedjen-e (lásd az előző mondatot), vagy minden energia egyre redukálódjon-e, vagy esetleg atombomba robbanjon-e (ennek hatására a víz is emelkedik, és a sugárfertőzött kukacok is fokozatosan vesztenek energiát), de persze a hirtelen halál ki is kapcsolható. Aztán be lehet állítani a kukacok kezdeti energiáját, azt, hogy a játékok hány meccsig tartsanak, azt, hogy át lehessen-e menteni fegyverzetet a következő meccsre, azt, hogy a kukacok véletlenszerűen jelenjenek-e meg, vagy mi helyezhessük-e el őket, azt, hogy a leesés energiavesztéssel járjon-e, és azt is, hogy szokás szerint egymás után kapjuk-e meg a kukacok irányítását körkörösen, vagy szabadon választhassuk-e ki az irányítandó kukacot mindig. Továbbá belőhetjük még azt is, hogy a ládákban milyen százalékban legyen fegyver, egyéb eszköz vagy energia, és, hogy mennyi energia legyen az energiás ládákban. Aztán belőhető még a lépések ideje (ugye mindig rövid gondolkozási időnk van csak, sajnos végtelenre ez most nem állítható), a teljes játék ideje (ha ez lejár, akkor jön a hirtelen halál, sajnos ez sem lehet végtelen), a visszavonulási idő (például egy dinamit lerakása után még rövid ideig mozoghatunk) és a körök közti üres idő (ami alatt a haverunknak átadhatjuk a kontrollert anélkül, hogy az ideje fogyna). Pályát és egyéb adatokat egyébként nyerőgéppel is generáltathatunk teljesen véletlenszerűen, de beállíthatunk témát, hét különféle dolgot százalékosan (magasság, hidak gyakorisága, meg ilyenek) és napszakot, és ezek alapján is generáltathatunk immár kevésbé véletlenszerű pályát (akár olyat is, ahol a pálya nem sérülékeny), és persze a pályát leíró tízjegyű számot fel is írhatjuk magunknak, tehát nem kell memóriakártyával bíbelődnünk.
Gépigény:
1 GHz Intel Pentium III or AMD Athlon processzor 512 MB RAM 16 x CD-ROM / DVD-ROM 64 MB videokártya billentyűzet, egér